早年对一款GBA上的游戏洛克人Zero很感兴趣,来来回回爆机了很多次,大三上心血来潮,自己复刻了一个,软件Unity3D,C#编写,使用URP渲染管线。
这个洛克人Zero除了素材用的原游戏中的静态素材,倒是没有用到任何商店成品。

不过关卡流程不长,主要还是练习Unity中的动画状态机,比如下方的多段攻击展示。



然后敌人也继承父类,写了一些不同的受伤动作等等。
比方说被Zero切开的效果啦,能量弹击毁的爆炸效果啦之类的,顺带后来也补上溅血效果(可惜不是绿色的)






最后试用了一下Unity的渲染管线,超棒的说。

关卡后来补上了最终Boss,原谅我将第四代角色搬到了第一代关卡中来。

